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4.4Ventaja Competitiva


El modelo de negocios de Mithril Apps Studio representa un conjunto de estrategias efectivas, utilizadas por empresas que han logrado el éxito en el ecosistema de aplicaciones para dispositivos iOS. Hemos aprendido de los errores y aciertos de otros desarrolladores y hemos impreso nuestro ADN; representado en la interacción de los componentes de nuestra propuesta de valor, para entregar al mercado aplicaciones enfocadas en incrementar la productividad de nuestros usuarios.

Tomamos los conceptos de Porter [31] para construir nuestra ventaja competitiva alrededor de una estrategia de enfoque de diferenciación, para cubrir con nuestras aplicaciones las necesidades que no han sido cubiertas por las aplicaciones de productividad disponibles en la tienda actualmente. Sin embargo nuestro enfoque no solo tiene como objetivo ofrecer funcionalidades innovadoras, también busca ofrecer experiencias de usuario únicas en donde el diseño y el proceso de desarrollo juegan un papel fundamental para garantizar la confiabilidad, simplicidad, rapidez y facilidad de uso que destacará nuestras aplicaciones sobre sus competidores.




4.5Análisis del Entorno y el Mercado

4.5.1Análisis PESTEL


Hay muchos factores en el entorno macroeconómico que afectan las decisiones de los directivos de cualquier organización. Cambios en los impuestos, nuevas leyes, barreras comerciales, cambio demográfico y cambios de políticas gubernamentales, son todos ejemplos de cambios a nivel macro. Para ayudar a analizar estos factores se pueden clasificar los gerentes utilizando el modelo de PESTEL [32].

4.5.1.1Factores Políticos


El momento para crear una empresa como Mithril Apps Studio no puede ser más oportuno, con la entrada del TLC con Estados Unidos tenemos la puerta abierta para operar sin restricciones ni barreras [33], por medio del gobierno Colombiano podemos obtener capacitación, aceleración, acceso a capital de riesgo, privilegios en créditos, entre otros.

En los últimos años la política colombiana se ha encargado de diseñar políticas, planes y estrategias para la creación de nuevas empresas, entre ellos contamos con los siguientes:



  • Apps.co es una iniciativa diseñada desde Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTIC) y su plan Vive Digital para promover y potenciar la creación de negocios a partir del uso de las TIC, poniendo especial interés en el desarrollo de aplicaciones móviles, software y contenidos.

5.El objetivo es brindarle a los emprendedores [34]:

    • La visión para identificar oportunidades de negocio y validarlas rápidamente en el mercado.

    • La capacidad para conectar capital humano, estructurar equipos y guiar el aprendizaje y la validación de hipótesis en el mercado.

    • Oportunidades y espacios de experimentación permanente desde la concepción de la idea de negocio.

    • Estructuración y consolidación de empresas.

    • Aceleración de negocios.

    • Acceso a capital de riesgo.

  • La Política de Emprendimiento en Colombia tiene cinco objetivos estratégicos que son [35]:

    • Facilitar la iniciación formal de la actividad empresarial.

    • Promover el acceso a financiación para emprendedores y empresas de reciente creación.

    • Promover la articulación interinstitucional para el fomento del emprendimiento en Colombia.

    • Fomentar la industria de soporte “no financiero”, que provee acompañamiento a los emprendedores desde la conceptualización de una iniciativa empresarial hasta su puesta en marcha.

    • Promover emprendimientos que incorporan ciencia, la tecnología y la innovación.

  • La Cámara de Comercio de Bogotá brinda todas las herramientas necesarias para crear empresa en el país, desde el acompañamiento en los pasos necesarios para su creación hasta la opción de ingresar a programas para encontrar financiamiento por parte de inversionistas privados. [36]

  • El Centro de Emprendimiento Bogotá Emprende ofrece soluciones efectivas para crear y consolidar empresa, entre ellas la herramienta Plan de Empresa en Línea presenta una guía para determinar la viabilidad de una idea de negocio. [37]

5.1.1.1Factores Económicos


Una de las razones por las que hemos decidido registrar Mithril Apps Studio en Estados Unidos y no en Colombia son los beneficios económicos que recibimos por la ausencia de impuestos para las empresas registradas en Wyoming.

A pesar de que en Colombia contamos con exención de impuestos para las nuevas microempresas durante los 2 primeros años y descuentos sobre los siguientes 3 años [38], en Wyoming no vamos a estar sujetos a pagos de impuestos en ningún momento de la operación de la empresa.



  • En Colombia estamos sujetos a las normas de impuestos impuestas por la DIAN.

  • De acuerdo con la reforma tributaria de 2002 quedó incluida una exención del impuesto de renta para "Los nuevos productos medicinales y el software, elaborados en Colombia y amparados con nuevas patentes registradas ante la autoridad competente, siempre y cuando tengan un alto contenido de investigación científica y tecnológica nacional, certificado por Conciencias". [39]

5.1.1.2Factores Socio-Culturales


En el mundo la penetración de los smartphones y dispositivos móviles como el iPad ha cambiado la forma en la que las personas viven diariamente. Esto ha trascendido en casi una necesidad de estar conectados todo el tiempo ya sea para chatear, navegar, jugar o simplemente pasar el rato de una forma entretenida.

Entre algunos de los factores que propician el uso de estos dispositivos podemos destacar:



  • Mantenerse Organizado: Los smartphones y tablets pueden funcionar como organizadores personales, con agendas electrónicas, listas de contactos y recordatorios automáticos.

  • Trabajo Flexible: Los smartphones o tablets pueden usarse para tomar notas, revisar y editar citas, contactos y documentos, todo mientras se esta en movimiento.

  • Información al Instante: Cada vez más servicios están a disposición en los smartphones y tablets, desde el acceso a internet, mapas, navegación vía satélite, noticias, informes meteorológicos, información de tráfico y alertas de negocios.

  • Siempre en Contacto: Puede conectarse a Internet para el correo electrónico e Internet, o conectarse a la red de computadoras de una empresa para acceder a datos pertinentes, dondequiera que estén, por lo que es más fácil para una fuerza de trabajo móvil mantenerse en contacto con el negocio.

  • Compartir Información: Ahora es considerablemente más sencillo enviar y recibir datos a través de un teléfono inteligente o Tablet; como grandes adjuntos de correo electrónico, fotos y videos de alta definición.

  • Mayor Funcionalidad: Casi todos los modelos de smartphones y tablets en el mercado ofrecen cámaras digitales integradas de excelente calidad, permiten reproducir música y videos desde un mismo dispositivo y ejecutar juegos que compiten fácilmente con los de consolas en el hogar.

Esta tendencia básicamente garantiza el crecimiento en el uso de estos dispositivos por lo cual crecerá la demanda de aplicaciones para los mismos justificando nuestro modelo de negocio.

5.1.1.3Factores Tecnológicos


Estamos viviendo el nacimiento de una nueva era, la era post-PC. En esta nueva era los dispositivos móviles dominaran la mayor parte del mercado y definen la forma en la que los usuarios están conectados. Estos dispositivos demandan otro tipo de aplicaciones y una nueva experiencia de interacción. [40]

Mithril Apps Studio busca contribuir a esta nueva era a través de sus aplicaciones por lo que estamos convencidos de que estamos enfocando nuestros esfuerzos en la dirección correcta.


5.1.1.4Factores Ambientales


Existe una renovada preocupación mundial por el cuidado ambiental. Por esto las compañías hacen énfasis en adoptar estrategias que reduzcan el impacto ambiental, en la industria del software los sistemas de gestión documental permiten la reducción del uso de papel y el uso de computadoras portátiles puede ayudar a reducir el consumo de energía.

De acuerdo a estudios recientes más del 60% de los consumidores prefiere comprar de “compañías verdes” [41].

Como empresa estamos comprometidos con la conservación del medio ambiente por lo que mantendremos una política sin papeles, compra de elementos y equipos altamente reciclables y garantizando el uso regulado de los recursos necesarios para la operación de nuestros puestos de trabajo.

5.1.1.5Factores Legales


El gobierno colombiano ha definido leyes como la Ley MYPIME [42], Ley de Fomento a la Cultura del Emprendimiento [35], Ley de Ciencia y Tecnología [43] y el Código de Comercio [44] para la promoción de la creación de empresas.

A diferencia de otras partes del mundo, en Colombia el software no se patenta sino que se registra con derechos de autor. [45]

Esto permite un marco legal en Colombia que beneficia a los emprendedores para que puedan crear empresa sin el exceso de las barreras impositivas y la protección local de los productos de software desarrollados en el país.

5.1.2Análisis del Sector


  • De acuerdo con Gartner, dentro de las 10 tecnologías estratégicas para el 2012 se encuentran; las aplicaciones e interfaces centradas en la movilidad, las tiendas de aplicaciones, las tablets, Computación en la Nube y Computación En Memoria [46].

Con Mithril Apps Studio buscamos desarrollar nuestros productos alrededor de estas 5 tecnologías estratégicas.

  • IDC proyecta que las descargas de aplicaciones para dispositivos móviles alcanzaran cerca de 183 Billones en el 2015. Un incremento muy importante comparándolo con los 10.7 Billones del 2010 [47].

  • Adicionalmente ABI Research proyecta que los ingresos por aplicaciones móviles crecerán de US$8.5 billones en 2011 a US$46 billones en 2012 [48], por lo que estamos confiados en que estamos dando los pasos en la dirección correcta para hacer de la empresa un negocio exitoso.



5.1.3Análisis del Mercado Objetivo


Hemos enfocado nuestro análisis del mercado alrededor de 4 factores: Distribución del mercado de dispositivos móviles en el mundo, aplicaciones disponibles en el mercado, perfil de los usuarios y uso de los dispositivos móviles.

Adicionalmente, como nuestro primer producto es una aplicación enfocada en el mercado colombiano, realizamos un sondeo a través de internet para analizar el estado del mercado de smartphones en Colombia y compararlo con el comportamiento mundial. Este estudio también nos permitió estimar la respuesta que le darían los usuarios a una aplicación como Autos en Colombia.


5.1.3.1Distribución del Mercado de Dispositivos Móviles


Durante el lanzamiento del nuevo iPad el 7 de marzo de 2012, Apple anunció ventas por más de 315 millones de dispositivos iOS hasta el ultimo trimestre de 2011 [2].

De acuerdo con cifras de NetMarketShare, la distribución de dispositivos móviles conectados a internet en el mundo durante de mayo de 2012 es la siguiente: iOS 63%, Android 20%, Java ME 12%, Blackberry 2%, Symbian 2%, Windows Phone 1%, Otros 1% [49].



Figura Dispositivos Móviles Conectados a Internet en el Mundo [Fuente: NetMarketShare]

Según el grupo NPD la distribución del mercado de smartphones en Estados Unidos a diciembre de 2011 se encontraba de la siguiente manera: Android 48%, Apple 43%, otros 9% [50].

Respecto a las tablets, las ventas crecieron un 56.1% durante Q4 2011, para finalizar con 40.5 millones de unidades iPads vendidas frente a 26.4 millones de Android, representando un crecimiento a 58 millones de iPads frente a 46.9 tablets de Android durante 2011 [51]. De acuerdo a estudios independientes es evidente el liderazgo de Apple en las encuestas de satisfacción de sus usuarios [10], adicionalmente se estima que Apple continuará con el liderazgo en el mercado de las tablets con el iPad por lo menos hasta el 2015.


Aunque la penetración de smartphones con tecnología 3G y 4G en Colombia es solo del 2.39% con 1.127.039 dispositivos [52], los resultados de la distribución de dispositivos móviles por sistema operativo coincide con los reportados en el resto del mundo, según NetMarketShare el dominio de los dispositivos de Apple se hace aún más evidente registrando un 74% de dispositivos móviles iOS conectados a internet [49], comScore reporta un 64.3% de dispositivos iOS conectados a internet en 2011 [53] y nuestro sondeo presentó un 56% de iPhones con plan de datos para conexión sin restricciones a internet respecto a otros smartphones.

Figura Smartphones en Colombia con Plan de Datos Ilimitado o Limitado por GB [Fuente: Mithril Apps Studio]

En conclusión, es clara la fuerte posición de los dispositivos iOS en el mercado, lo que justifica nuestra elección de segmento del mercado en el modelo de negocio con una base suficiente de posibles usuarios de nuestras aplicaciones.

5.1.3.2Aplicaciones Disponibles en el Mercado


Sin duda los juegos siguen siendo las aplicaciones más populares en el mercado, sin embargo es destacable que el 84% de las personas en Estados Unidos que descargan aplicaciones están dispuestas a pagar por aplicaciones de productividad [54], lo que nos da una clara indicación de la respuesta que podemos obtener frente a nuestra oferta de aplicaciones en el mercado.

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Figura Porcentaje de Usuarios Dispuestos a Pagar por Aplicaciones por Categoría [Fuente: Nielsen]



  • Apple: La tienda de aplicaciones App Store de Apple actualmente cuenta con una oferta de más de 585.000 aplicaciones de las cuales más de 220.000 son para iPad [5]. Desde la tienda se han realizado más de 25 billones de descargas de aplicaciones en una alta diversidad de categorías [6].

  • Android: A diciembre de 2011, Google reporta más de 10 billones de aplicaciones descargadas desde el Android Market en 190 países, demostrando un crecimiento acelerado en los últimos 6 meses de 2011. De estos 10 billones alrededor del 4.67% son aplicaciones de la categoría de productividad [55][56].

Cerca de uno de cada dos suscriptores de telefonía celular en Estados Unidos tiene un smartphone y esa cifra esta aumentando constantemente. En gran medida, 2012 ha sido el año de las Apps una vez más; debido principalmente al incremento de los usuarios de Android y iOS que se han más que duplicado en un año y representan el 88% de los que han descargado una aplicación en los últimos 30 días. En sólo un año, el número promedio de aplicaciones por smartphone se ha incrementado un 28%, de 32 a 41 apps. No sólo los usuarios descargan más aplicaciones en sus smartphones, sino que cada vez pasan más tiempo utilizándolas vs. el internet para móviles, alrededor del 10% más que el año pasado [57].
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Figura Crecimiento en el Uso de Aplicaciones 2011 a 2012 [Fuente: Nielsen]


5.1.3.3Perfil de los Usuarios


De acuerdo con un estudio realizado por Nielsen en enero de 2012 a más de 20.000 consumidores de teléfonos móviles, tener o no un smartphone está estrechamente relacionado tanto con la edad y cuánto dinero se gana.

Las personas entre 25 a 34 años mostraron la mayor proporción de propiedad de smartphones con un 66%. En el mismo grupo de edad, 8 de cada 10 de los que habían comprado un nuevo dispositivo en los últimos tres meses eligió un smartphone. Entre aquellos que optaron por un dispositivo en los últimos tres meses, más de la mitad de los menores de 65 años había elegido un teléfono inteligente [58].



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Figura Penetración de Smartphones por Edad [Fuente: Nielsen]

Pero la edad no es el único determinante de la propiedad de smartphones. Los ingresos también juega un papel importante. Cuando la edad y los ingresos son tomados en cuenta, los usuarios más adultos con mayores ingresos son menos propensos a tener un teléfono inteligente. Por ejemplo, personas entre 55-64 años con ingresos de más de US$100K al año tienen casi las mismas probabilidades de tener un smartphone que las personas de 35-44 años ganando US$35-75K al año [58]. De esto podemos concluir que a pesar de no contar con ingresos muy altos, personas jóvenes entre 18 y 44 años tienen buenas posibilidades de tener smartphones lo que puede aumentar considerablemente nuestro mercado objetivo.

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Figura Penetración de Smartphones por Edad e Ingresos [Fuente: Nielsen]

Un estudio realizado por comScore coincide con estos resultados para el caso de las tablets; en los EE.UU., los usuarios de tablets en gran medida muestran las características demográficas de los primeros en adoptar tecnología: hombres jóvenes con ingresos por encima del promedio. En agosto de 2011, un 54,7% de todos los propietarios de tablets eran de sexo masculino en comparación con el 45,% de mujeres. Los usuarios entre 25 a 34 años representaron la mayor parte de los propietarios de tablets con el 29,3% del mercado, mientras que aquellos entre 35 a 44 años representaron el 21,6%. Aquellos entre los 18 a 24 años representaron un 13,7% de los propietarios [59].

Figura Perfil Demográfico de Usuarios de Tablets [Fuente: comScore]

De acuerdo con nuestro sondeo en Colombia pudimos encontrar resultados muy similares en donde los propietarios de iPhone están representados en gran medida por personas entre 25 a 34 años con un 60% seguido por un 23% de propietarios con más de 35 años.

Figura Perfil Demográfico de Usuarios de iPhone en Colombia [Fuente: Mithril Apps Studio]

Podemos encontrar muchos estudios en el mercado respecto al perfil demográfico de los usuarios de dispositivos iOS, sin embargo todos coinciden en 2 aspectos:


  • La mayoría tienen entre 24 y 35 años.

  • Sus ingresos anuales superan la barrera de US$75.000.



5.1.3.4Uso de los Dispositivos Móviles


El uso de los dispositivos móviles ha tomado tanta relevancia que sus usuarios los prefieren a sus computadores personales y al contenido que pueden ver en televisión [60]. La mitad de la población móvil de EE.UU utiliza su dispositivo para acceder a contenido multimedia. Eso es más de 116 millones de personas que están navegando por internet móvil, accediendo a aplicaciones, o descargando contenidos a través de un dispositivo que esta casi siempre al alcance de la mano. Los smartphones, el principal motor para el consumo de medios móviles, han elevado sus tasas de adopción ya que los consumidores adoptan esta plataforma para interactuar con el contenido [59].
Una mirada más cercana al tráfico digital en cinco mercados (Australia, Canadá, Singapur, Reino Unido y EE.UU.), en donde los dispositivos móviles constituyen una parte bastante importante del tráfico, proporciona más detalles sobre el alcance de la penetración para cada tipo de dispositivo. Con la excepción de Canadá, los dispositivos móviles representaron más del 60% del tráfico sin computadoras en todos estos mercados. Junto al smartphone, sin embargo, las tablets contribuyeron la mayor parte del tráfico [59].

Figura Tráfico Digital de Dispositivos Diferentes a Computadoras [Fuente: comScore]

Un análisis de las principales categorías de contenido móvil por audiencia encontró que las personas utilizan los medios de comunicación móviles para conectarse con otros, consumir información y disfrutar de entretenimiento. De las categorías analizadas, el uso de correo electrónico personal atrajo la mayor audiencia con más de 81 millones de usuarios móviles en agosto de 2011, un aumento del 26% respecto al año anterior. El clima siguió con 72,7 millones de visitantes, incrementándose un 34%. Los sitios de redes sociales y blogs llegaron a un público móvil de 72,2 millones de visitantes y fue una de las categorías de más rápido crecimiento con un aumento del 37% en el último año. Otras categorías top de contenidos para móviles incluyen los juegos (66,7 millones de usuarios), búsquedas (61,5 millones de usuarios), y mapas (53,9 millones de usuarios) [59].

Figura Top de Actividades Móviles [Fuente: comScore]

Los propietarios de tablets están incluyendo el dispositivo en su rutina diaria. Una investigación realizada por Google encontró que las actividades más frecuentes en las tablets son revisar el correo electrónico, juegos y redes sociales. También se encontró que la gente está realizando más actividades en ráfagas más cortas durante los días de semana (por ejemplo, las redes sociales, correo electrónico), mientras que se involucran en sesiones de uso más largas durante los fines de semana (por ejemplo, ver vídeos/TV/cine).

Las tablets son dispositivos multitarea, las actividades que las personas realizan en tablets se hacen frecuentemente frente al televisor, mientras se come o se cocina [61].



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Figura Frecuencia de Actividades en Tablet por Actividades Secundarias [Fuente: Google]

De acuerdo con los resultados arrojados por nuestro sondeo, los usuarios de iPhone en Colombia están dando un excelente uso a sus smartphones, la escala de 0 a 5 indica la cantidad de uso que le dan los usuarios a cada una de las actividades, donde 0 indica poco uso y 5 uso intensivo. Adicionalmente encontramos que en promedio un 50% de los usuarios utiliza de 1 a 3 aplicaciones de productividad con frecuencia, seguido por un 47% que utiliza 4 o más aplicaciones de productividad en su vida diaria.

Figura Uso de iPhone en Colombia [Fuente: Mithril Apps Studio]



Figura Uso Frecuente de Apps de Productividad en Colombia [Fuente: Mithril Apps Studio]

También consultamos a nuestros encuestados sobre la frecuencia mensual de descarga de aplicaciones, en donde como desarrolladores nos complace ver que un 70% de los usuarios Colombianos compra de 1 a 3 aplicaciones al mes.

Figura Frecuencia de Descarga Mensual de Aplicaciones en Colombia [Fuente: Mithril Apps Studio]



5.1.4Análisis de la Competencia


El proceso de análisis de la competencia es recurrente y debemos hacerlo siempre y cuando tengamos planeado el desarrollo de una aplicación para lanzar al mercado. Para la primera fase de operación hemos identificado la competencia de acuerdo a la funcionalidad de Autos en Colombia y Get It Done. Actualmente no se han encontrado aplicaciones con características similares a las propuestas por Roadmap for Life.

5.1.4.1Competencia para Autos en Colombia


Actualmente se pueden encontrar en la App Store Colombiana alrededor de 96 aplicaciones que cumplen con una o varias de las funcionalidades propuestas en Autos en Colombia, en su gran mayoría son aplicaciones desarrolladas fuera del país, en idioma inglés y enfocadas en administrar el mantenimiento del vehículo sin tener en cuenta las necesidades propias de nuestro país. También se pueden encontrar 5 aplicaciones que permiten consultar el pico y placa y programar recordatorios para evitar el incumplimiento de la restricción.

Hemos escogido las aplicaciones más destacadas de cada una de estas categorías (mantenimiento de vehículos y pico y placa) para realizar un análisis comparativo con la funcionalidad de Autos en Colombia.


Gas Cubby [62]

Es la aplicación con la funcionalidad más completa y con mayor éxito dentro de su categoría en la App Store. En solo 17 meses después de su lanzamiento Gas Cubby reporto a su desarrollador alrededor de US$250.000 [63] a un precio de US$6.99, actualmente la aplicación se vende a un precio de US$2.99 pero no ha sido actualizada desde noviembre de 2011, su desarrollador ha reportado su abandono del proyecto a partir del 31 de mayo de 2012 [64].

Gas Cubby permite a sus usuarios:


  • Llevar el control del rendimiento de la gasolina y el mantenimiento de los vehículos

  • Sincronización en línea.

  • Gráficos (MPG, estadísticas, precios de la gasolina, gastos de servicios)

  • Recordatorios de servicio personalizados

  • Soporta múltiples vehículos

  • Informes de Excel por correo electrónico compatibles con CSV (archivo adjunto)

  • Unidades Internacionales: MPG (US), MPG (Canada), MPG (UK), MPG (Imperial), L/100km, gal/100mi (US), gal/100mi (Imperial), km/L, km/gal (US), km/gal (Imperial), and mi/L.

En contraste con Autos en Colombia, Gas Cubby tiene un precio elevado, no cuenta con soporte de idioma español, no permite recordatorios para seguros, ni cuenta con soporte para recordatorios de pico y placa. Lo que acompañado por el abandono de su desarrollador constituye una oportunidad importante para nuestro ingreso al mercado.
Pico y Placa [65]

Pico y Placa es la aplicación mejor implementada dentro de su categoría, fue lanzada en octubre de 2011 a un precio de US$0.99 y es constantemente actualizada por sus desarrolladores. Su funcionalidad básica permite:



  • Ver en una sola pantalla la información de Pico y Placa de todas las ciudades para la fecha actual, de acuerdo al último número de placa del carro.

  • Programar un recordatorio (con o sin sonido) el mismo día de la restricción o el día anterior para evitar y equivocaciones.

  • Cambiar manualmente la ciudad para ajustar las alertas y mostrar la información actualizada.

En contraste con Autos en Colombia, esta aplicación permite recibir la funcionalidad básica para consulta y notificación de pico y placa pero carece de soporte para múltiples automóviles y la integración con la funcionalidad de mantenimiento y recordatorios de seguros.
La oferta actual de aplicaciones en estas categorías nos permite ofrecer al mercado colombiano un producto innovador, con los aspectos que caracterizan las aplicaciones de Mithril Apps Studio y bajo un modelo de descarga sin costo para que todos los usuarios puedan obtener los beneficios de Autos en Colombia.

5.1.4.2Competencia para Get It Done


Get It Done se encuentra en una de las categorías con mayor oferta dentro de las aplicaciones de productividad, existen muchas aplicaciones que reemplazan la aplicación nativa de calendario y muchas otras más para gestionar tareas pendientes. Sin embargo, son muy pocas las aplicaciones que integran gestión de calendarios y tareas en una sola aplicación. Hasta el momento ninguna ha implementado una solución que permita asignar las tareas en los espacios disponibles del calendario por lo que contamos con la oportunidad de ser los primeros en ofrecer en el mercado este tipo de funcionalidad y ser competitivos con un precio de US$1.99.

Realizamos un comparativo con las posibles competidoras de Get It Done en el Top 50 de las aplicaciones pagas en la categoría de productividad de la App Store de Estados Unidos en donde se evidencia nuestra ventaja competitiva en términos de funcionalidad, valor para el cliente y precio:



Tabla Tabla Comparativa de los Competidores de Get It Done [Fuente: Mithril Apps Studio / US App Store]



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