Comprobacion de diferentes metodos para ganar en el juego de la ruleta



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COMPROBACION DE DIFERENTES METODOS PARA GANAR EN EL JUEGO DE LA RULETA

(con dos muestras tomadas en un Casino real)



INDICE
Pág.

INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………….1

CAPITULO I: PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN…………………………….......4

1.1.- Planteamiento del problema…………………………………………………......5

1.2.- Objetivos………………………………………………………………………...7

1.2.1.- Objetivo general…………………………………………………….....7

1.2.2.- Objetivos específicos………………………………………………......7

1.3.- Justificación……………………………………………………………………...8

CAPITULO II: MARCO TEÓRICO………………………………………………….9

2.1.- Historia de la Ruleta……………………………………………………………10

2.2.- Descripción de la Ruleta……………………………………………………......11

2.3.- Reglas del juego de la Ruleta…………………………………………………..14

2.4.- Tipos de apuesta para el juego de la Ruleta……………………………………16

2.5.- Diferentes técnicas de apuesta para el juego de la Ruleta……………………...19

2.6.- Progresiones……………………………………………………………………23

2.7.- Las leyes de la Ruleta…………………………………………………………..30

2.8.- El analista de la Ruleta…………………………………………………………32

2.9.- Sistemas o métodos para ganar en el juego de la Ruleta……………………….34

CAPITULO III: ANÁLISIS DE RESULTADOS…………………………………...59

CAPITULO IV: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES………………….152

GLOSARIO………………………………………………………………………...185

REFERENCIAS……………………………………………………………………187




INTRODUCCION

Durante muchos años el hombre ha intentado sin éxito encontrar un Sistema que le permita ganar constantemente a la Ruleta, la motivación es sencilla: teniendo este Sistema tendría un poder ilimitado, podría viajar alrededor del mundo alojándose en los mejores hoteles, visitando todas las salas de juego y obteniendo ganancias abundantes que le permitirían tener a su alcance toda clase de bienes y lujos sin tener que estar ligado a un trabajo monótono y poco renumerado. Podría acceder a todo aquello que siempre ha deseado y le ha sido negado. Y todo ello de una forma totalmente honrada respetando las normas existentes en cada lugar. Su éxito en todos los ámbitos estaría asegurado.

Analizando esta tarea parece fácil si la aplicamos a las suertes sencillas de la Ruleta, en las que en cada jugada hay unas posibilidades de acierto muy cercanas al 50%. Si la teoría parece indicar que es muy fácil, ¿cuales son las causas por las que en la práctica no es tan sencillo encontrar este Método?.

Hay Métodos que inducen al engaño, que parece que funcionan porque durante 10 o 15 jugadas van consiguiendo ganancias, pero las pérdidas producidas por unas pocas jugadas negativas pueden superar ampliamente las ganancias anteriormente obtenidas.

Un Método que funcionase a largo plazo proporcionaría las garantías suficientes para dar el valor que se quiere a la apuesta sabiendo con toda seguridad que se va a ganar. A largo plazo no quiere decir que haya que esperar un número muy grande de jugadas para obtener beneficios. A largo plazo significa simplemente que las ganancias vayan superando a las pérdidas.

¿Cuales son los motivos por los que no es tan sencillo encontrar este Método?



  1. Límite de apuesta máxima impuesto por la mesa: Evita poder aplicar determinadas progresiones indefinidamente (por ejemplo el progresivo o martingala)

  2. El 0 (cero) y el 00 (doble cero) y la proporción de pago de las apuestas: Matemáticamente dan ventaja al Casino.

  3. Pérdidas momentáneas: La mayoría de los Métodos intentan recuperar las pérdidas rápidamente, incrementándose las apuestas cada vez que se pierda; pero cuando el juego se es desfavorable las pérdidas se multiplican volviéndose irrecuperables.

  4. Factores psicológicos:

    • Aún teniéndose un Sistema con sólidas bases matemáticas en ocasiones hay que soportarse pérdidas; muchos sistemistas, aún sabiendo que su Método les ha de permitir recuperar, intentan acortar el tiempo de permanencia en la mesa acelerando el proceso. Si en ese momento el juego sigue siendo desfavorable se ven desbancados (¿de qué les sirve tener un Sistema?)

    • La tensión nerviosa acumulada entre jugada y jugada puede llevar a cometer errores; la Ruleta nunca comete errores.

  1. El factor definitivo: En un número suficientemente grande de jugadas, en todos los Métodos los aciertos se van igualando a los fallos. Este hecho nos condenaría a perder matemáticamente a causa del cero o doble cero. Con un Sistema de apuestas "adecuado" podríamos intentar que los periodos de juego favorable compensasen los desfavorables. Gracias al análisis se descubre que esto es sólo una teoría, en la práctica los desequilibrios que se producen en la Ruleta en cortos períodos de tiempo destrozan los Métodos más previsores. No hay que olvidar que la corta secuencia que con la que se enfrenta un jugador es una parte muy pequeña de una secuencia infinita que tiene su inicio cuando comienza a girar una determinada Ruleta y que finaliza cuando ésta es retirada.

En el presente trabajo se pretende poner a prueba la eficacia de Métodos para ganar en el juego de la Ruleta, también de alguna manera hacer entender que antes de poner en practica cualquier Método para ganar a la Ruleta, no importa lo bueno que se diga que es o que su autor lo exponga así; primero se debe realizarle pruebas con muestras tomadas de un Casino real para que se compruebe si en verdad cumple con el objetivo común, que es el de brindar ganancias.

Este trabajo estará estructurado por cuatro capítulos, los cuales son:


  1. Problema de investigación:

Este capitulo se comprenderá de un planteamiento del problema, los objetivos que se desean alcanzar y la justificación que llevo acabo esta investigación.

  1. Marco teórico:

Comprende las bases teóricas del tema en de estudio y esta conformado por la historia de la Ruleta, la descripción de la Ruleta, las reglas del juego de la Ruleta, los tipos de apuesta para el juego de la Ruleta, las diferentes técnicas de apuesta para el juego de la Ruleta, las progresiones, las leyes de la Ruleta, el analista de la Ruleta y la descripción de Métodos para ganar al juego de la Ruleta.

  1. Análisis de resultados:

En este capitulo se someterá a prueba cada Método para ganar al juego de la Ruleta descrito en el capitulo II con dos muestras recolectadas en un Casino real.

  1. Conclusiones y recomendaciones:

Se analizaran los resultados que se obtuvieron en el capitulo III después de haber sometido cada Método para ganar al juego de la Ruleta con cada una de las muestras recolectadas; luego se procederá a exponer las conclusiones y recomendaciones.

CAPITULO I:

PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

1.1.- Planteamiento del problema:
La creación de este trabajo esta fundamentada en que el juego de la Ruleta existe, y muchas personas lo juegan y pierden grandes cantidades de dinero sin ninguna visión de lo que en realidad es y en que consiste.

Hay personas que idean Métodos o Sistemas para bien sea venderlos o compartirlos con otras personas mediante publicaciones en Internet, libros o en conversaciones en el mismo Casino.

Para la realización de este trabajo los Métodos se obtuvieron desde Internet; en casi todas las publicaciones su descripción es detallada y poseen una pequeña demostración.

Todos los Métodos publicados ofrecen resultados favorables para el jugador; sus autores en su publicación lo explican y realizan una pequeña demostración con una muestra de números (que supuestamente es tomada de un Casino real) que siempre arrojan resultados positivos; ¿pero serán en verdad eficaces?. Un autor siempre dirá que su Método es bueno cuando lo publique y cuando haga las demostraciones siempre tomara una secuencia de números favorables para el; ya queda de parte de la persona que lo lea realizar las respectivas comprobaciones con muestras que el mismo halla tomado de un Casino real para comprobar su eficacia.

Actualmente en la isla de Margarita, ; existen dos Casinos en donde existen Ruletas, los cuales son:


  • Gran Casino Margarita, ubicado al lado del hotel Margarita Hilton.

Casino “Gran Casino Margarita”.



  • Casino Lagunamar, ubicado dentro de las inmediaciones del consorcio hotelero Lagunamar.

La Ruleta es una de las principales atracciones de cualquier Casino, aparte de ser la que más beneficios le otorga a este; por ejemplo el Casino “Gran Casino Margarita” posee 8 mesas de Ruleta, las cuales en muchas ocasiones están totalmente ocupadas y muchas personas quedan esperando para que alguien de una mesa se retire para ocupar su lugar y poder jugar.

Son muy pocas las personas que juegan en las mesas de Ruleta aplicando un Método; la gran mayoría lo que utiliza es el azar distribuyendo sus fichas de forma desordenada por todo el paño de la mesa o pocas fichas en los números que ellos consideran que va a salir.

Actualmente y desde tiempos remotos existen personas que utilizan Métodos que están contenidos en este trabajo, la mayoría de estos son basados en las apuestas a las docenas, columnas, color, mayor-menor o sectores.



1.2.- Objetivos:
Los objetivos a cumplir con la realización de esta investigación son los siguientes:

1.2.1.- Objetivo general:

Comprobar y analizar la eficacia de diferentes Métodos para ganar en el juego de la Ruleta, poniéndolos a prueba contra dos muestras de más de 100 lances obtenidas en un Casino real en fechas diferentes.




1.2.2.- Objetivos específicos:

  1. Especificar las reglas del juego de la Ruleta.

  2. Describir las formas de apuesta para el juego de la Ruleta.

  3. Describir los diferentes Métodos para ganar en el juego de la Ruleta.

  4. Efectuar comprobaciones a cada Método descrito para ganar en el juego de la Ruleta con cada una de las muestras tomadas.

  5. Clasificar los Métodos para ganar en el juego de la Ruleta de acuerdo a su eficacia con respecto a las muestras.

  6. Emitir recomendaciones y opiniones de la manera más imparcial posible sobre los Métodos para ganar en el juego de la Ruleta descritos en este trabajo, de acuerdo con su puesta en práctica con las muestras tomadas.

  7. Plantear las características que debe poseer un buen Método para ganar en el juego de la Ruleta.


1.3.- Justificación:
La presente investigación se justifico según los siguientes puntos:


  1. Reunir en un solo trabajo los Métodos para ganar en el juego de la Ruleta mas conocidos para futuras investigaciones.

  2. Demostrar que la probabilidad de éxito descrita en los Métodos para ganar en el juego de la Ruleta no siempre se ajusta a la realidad.

  3. Demostrar que antes de implementar cualquier Método para ganar en el juego de la Ruleta se debe realizar una o unas comprobaciones con números obtenidos de Ruletas en un Casino real.

  4. Comprobar la eficacia de los Métodos a describir ante las muestras tomadas de una mesa de Ruleta de un Casino real.

  5. Obtener las ventajas que ofrecen algunos Métodos del juego de la Ruleta de manera que poniéndolos en practica puedan generar bienestar económico a las personas que lo hiciesen.


CAPITULO II:

MARCO TEÓRICO

2.1.- Historia de la Ruleta:

El término "Ruleta" proviene de una palabra francesa que significa rueda pequeña. El origen de la Ruleta, sin embargo, no es muy claro. Algunas fuentes señalan al matemático francés Blaise Pascal como inventor de la Ruleta en el siglo XVII, quién impulsado por su genio matemático, dio origen, sin saberlo, a una de las industrias mas prósperas de la actualidad. En Octubre de 1658, Pascal dio a conocer el libro "Historia de la Ruleta", fundamentándose en los Métodos de Roberval, un sabio Francés que lo había precedido en ese rumbo.

Otras fuentes señalan que tuvo su origen en China y que habría sido llevado a Europa por los frailes dominicos en su intercambio comercial con los Chinos. La edad moderna anota entre los ilustres jugadores de la especialidad a Madame Pompadour, en cuyo tiempo, y quizás por su influencia, se introdujo la Ruleta en Francia.

Hacia fines del siglo XVIII, la Ruleta se torna muy popular cuando el Príncipe Carlos (príncipe de Mónaco en ese tiempo) introduce el juego a Mónaco como un medio de alivio a los problemas financieros existentes en aquel entonces en la región. El juego de la Ruleta apareció constituido como tal en la Société des Jeux de Mónaco, que obtuvo de su gobierno, en 1856, la concesión de los juegos que funcionaban en el Palacio de La Condamine; sin embargo parece ser que este juego ya existía en Francia desde el siglo XVIII.

Pero la versión moderna de la Ruleta no aparecerá sino hasta el año 1842 cuando Frenchmen Francoise y Louis Blanc inventaron la Ruleta con un sólo cero.

La Ruleta habría llegado eventualmente a América hacia principios de los años 1800's. No obstante, la versión de la Ruleta con un sólo cero fue rechazada en América y se utilizó exclusivamente la Ruleta con el cero y doble cero. El juego ganó gran popularidad con la fiebre del oro en California.



2.2.- Descripción de la Ruleta:
La Ruleta consiste en una caja de forma circular y cóncava, en cuyo fondo interior y en torno a un pivote central, gira un disco metálico que, en su periferia, lleva grabados los números. En la parte inmediata inferior y a continuación de ellos, se encuentra la "casilla" o hueco, donde se aloja la bola que señala al número ganador. En el centro del disco giratorio, se eleva una torrecilla rematada en una cruz que sirve a la vez de elemento intermediario impulsor.

Existen dos tipos de Ruletas, la Americana y la Europea; hay dos diferencias entre estas, una es que en la Ruleta Americana existen dos números favorables a la casa (Casino) los cuales son el 0 (cero) y el 00 (doble cero) y en la Europea solo existe en 0 (cero); la otra diferencia es que en la Americana se puede realizar una apuesta a cinco números los cuales son 0-00-1-2-3 con una sola ficha, esta jugada se denomina “línea especial”, su contraparte en la Ruleta Europea es la jugada 0-1-2-3 que equivale a un cuadro normal y también es conocida como “línea especial”; todo lo demás es igual entre ellas. Para esta descripción se utilizara la Ruleta Europea.


Ruleta Europea.


La conformación convexa del disco central y la inclinación hacia abajo y hacia el centro de los casilleros destinados a alojar a la bola, están previstos para que ésta caiga indefectiblemente en alguno de ellos, sin posibilidad de que ocurra de otra manera.
La Ruleta tiene unos topes metálicos de forma romboidal llamados azares, dispuestos en torno a la parte interna de la caja de la Ruleta, contra los cuales choca constantemente la bola durante todo su curso desviándose así del mismo en forma imprevisible.
El disco numerado de la Ruleta contiene los números del 1 hasta el 36 incluyendo el cero. Estos números no están ordenados correlativamente, sino en una disposición intencionalmente desordenada y arbitraria.

Observando la Ruleta, puede advertirse que partiendo del "cero" y siguiendo los números en el sentido en que giran las agujas del reloj, la sucesión de las cifras es la siguiente:

0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

Es decir, que se ha buscado una alternancia que anula proximidad de unidades o decenas; y en el caso de las decenas la proximidad mayor es de cuatro unidades, o sea el número 22 y el 18.

Otra particularidad de la numeración es que agrupa determinados números por medio de dos colores básicos: negro y rojo.

Son rojos los siguientes números:

1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36.

Y negros los siguientes:

2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35.

Esta disposición no agrupa números primos, ni a pares o impares. La razón de esta distribución puede hallarse enlazando el orden ascendente a partir de cero.

Con ello se consigue desplazar casi en forma diametral los números correlativos, y los colores que les corresponden se suceden alternadamente.

Toda Ruleta clásica contiene, además, un paño (tapete) en el que se encuentran estampados los treinta y seis números encabezadas por el cero, divididos en tres columnas y a su vez en tres docenas. Rodeándolas en forma de rectángulo hay subdivisiones que indican "pares", "impares", "color", "columnas", etc., en donde se colocan las apuestas mediante fichas de valor o de la mesa.


Paño de la mesa de la Ruleta.


Las fichas con las cuales se juega en una Ruleta en particular, o sea, las fichas de esa Ruleta; son de colores para que sean distintas a las demás de la misma mesa y posee un número o una figura que las hace distinta a las de otras mesas de Ruleta.

Todas las fichas de Ruleta, incluyendo las de valor que están marcadas con números que indican su valor en monedas están hechas de plástico.



Fichas de la Ruleta


2.3.- Reglas del juego de la Ruleta:
Todo juego posee sus reglas y el juego de la Ruleta no es la excepción; para poder jugar se debe conocer las siguientes reglas y condiciones de juego, las cuales se muestran a continuación:

Cada jugador adquiere la cantidad de fichas de colores o de valor que desea, a cambio de dinero en efectivo u otras fichas de valor, siempre controlado por el Croupier. La banca abre el juego diciendo: "¡hagan juego, señores!". Los jugadores proceden a colocar las apuestas sobre el paño.

La banca hace rodar la Ruleta solo impulsándola con la fuerza de los dedos, y tira la bola dentro. Los jugadores pueden continuar apostando si lo desean. Cuando la bola está a punto de pasar de la parte trasera a la inferior de la Ruleta (que este apunto de caer), la banca dice: "no va más", y ya no se puede apostarse.

La bola va rodando hasta quedar finalmente atrapada en una de las treinta y seis casillas, de color rojo o negro, de la rueda; cuando cae indica el número, color, par o impar, mayor o menor, docena, columna, línea, calle y cuadro ganador.

La banca toma del paño las apuestas perdidas y coloca sobre éste las fichas ganadas por cada apuesta acertada; si la bola no ha caído en un número apostado, la banca se lo lleva todo.

Si el jugador ganador no retira sus fichas (con las cuales gano) del paño significa que sigue realizando la misma apuesta.

Si sale el número 0, todas las apuestas sencillas pierden.

Hay un mínimo y máximo de apuesta permitida por el Casino, la cual permite un control sobre las apuestas. No todos los Casinos poseen las mismas reglas para la cantidad de fichas en las apuestas pero una muy común es tener la razón de 1:20 (minimo:maximo) para las apuestas a plenos con las fichas de colores.

No se toca la bola hasta el momento de usarla; es decir, permanece hasta el próximo turno en el receptáculo de la Ruleta en que cayó.

Al lanzar la bola, primero se hace girar la Ruleta en sentido contrario del ultimo giro de esta; luego la bola es lanzada en sentido contrario a como gira la Ruleta. Todo esto es realizado con la mano más cercana a la Ruleta, esto es para que le permita ver más claramente a los jugadores.

La bola tiene su propio recorrido dentro de la rueda, primero viaja a gran velocidad en la parte más alta del bol; conforme disminuye la velocidad, va deslizándose lentamente hacia el tramo medio de la rueda. Allí se encuentra con una serie de obstáculos que la hacen rebotar hasta que cae sobre el último tramo, que son el de las casillas, en una de las cuales acabará deteniéndose. En ese momento, su velocidad desciende abruptamente y la bola puede dudar entre dos o tres números consecutivos, saltar de uno a otro y acabar en el tercero.

2.4.- Tipos de apuesta para el juego de la Ruleta:
Se presentan todos los tipos posibles de apuesta que se realizan en el paño. No en todos los Casinos los tipos de apuestas son iguales, pero las mostradas a continuación son las más usadas. El pago realizado a cada una de las apuestas si es igual en todos los Casinos.

Los tipos de apuesta están ordenados de mayor a menor según el pago y están divididas en apuestas interiores y exteriores:


Tipos de apuestas posibles.




  • Apuestas interiores: Estas son las apuestas que se hacen en favor de un número específico, ó una combinación arbitraria no contemplada en las apuestas externas:

  1. Pleno: Se colocan las fichas directamente sobre un número cualquiera; el pago en caso de ganar es de 35 a 1, o sea, por cada ficha apostada en ese número el Casino pagara 35 fichas iguales a la apostada.




  1. Caballo o media: Se colocan las fichas entre un par de números, el pago es 17 a 1.




  1. Calle o terna o transversal y tres números: Se colocan las fichas al final de la fila de números o una ficha a los números 0-1-2 ó 0-2-3, este tipo de apuesta cubre tres números, el pago es 11 a 1.




  1. Cuadro y línea especial: Se colocan las fichas en el centro del cuadro que forman cuatro números ó en la línea que conforman los números 0-1-2-3, el pago es 8 a 1.




  1. Línea o sextina: Se colocan las fichas al final de 2 filas en la intersección que se encuentra entre ellas, una línea es equivalente a 2 calles, es decir, cubre 6 números, el pago es 5 a 1.



  • Apuestas externas: Son las apuestas que se hacen fuera del área de los 37 números y abarcan como mínimo 12 números y máximo 18 números por forma de apuesta:


Docenas y columnas: Hay tres docenas y tres columnas; cada una de estas posee un cuadro en donde se colocan las apuestas, el pago es 2 a 1.

Las docenas y columnas estas constituidas por los siguientes números:



  1. Las docenas:

1ra. docena: Todos los números correlativos del 1 al 12.

2da. docena: Todos los números correlativos del 13 al 24.

3ra. docena: Todos los números correlativos del 25 al 36.


  1. Las columnas:

1ra. columna: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34.

2da. columna: 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35.

3ra. columna: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36.
Chance simple o apuesta sencilla: Este tipo de apuesta es conformada por los mayores, menores, pares, impares, rojos y negros, el pago es 1 a 1:

La conformación de cada uno de estos es:



  1. Par-Impar:

Pares: Todos los números pares del 2 al 36.

Impares: Todos los números impares del 1 al 35.




  1. Menores-Mayores:

Los menores: Todos los números correlativos del 1 al 18.

Los mayores: Todos los números correlativos del 19 al 36.




  1. Colores:

Rojos: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36.

Negros: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35.


Es de entenderse que si sale el número 0 todas las apuestas exteriores (columnas, docenas, colores, par-impar, mayor-menor), perderán automáticamente.

2.5.- Diferentes técnicas de apuesta:
1. Progresión Martingala: Cada apuesta es multiplicada por 2 (o doblada) después de una pérdida, y se vuelve a la apuesta inicial después de una ganada. Se ganara una unidad cada vez que se gane, siempre y cuando se tenga suficiente capital y no exceder la apuesta máxima del Casino. Cuando se alcance la apuesta máxima comenzara a haber pérdidas; esta técnica se utiliza para las apuestas exteriores.

Hay muchas variaciones de esta progresión, y puede ser combinada con otros Métodos; ej: podría usarse tres-pasos martingala de 10-20-40.

Algunas personas agregan una o más unidades a cada apuesta doblada; otras emplean la inversa de la martingala, doblando la apuesta después de una ganancia y retroceder a la apuesta inicial después de una perdida. En este caso cada jugador decidirá cuando parar la serie (ejemplo: después de 4-5 aciertos consecutivos, volver a la apuesta inicial). Otra variación seria la de dividir una apuesta alta por 2 y luego recuperar una por una.

Según el diccionario de la lengua de la real academia española, la palabra "martingala" proviene del francés martingala (y ésta del provenzal martegalo, de martigue, ciudad de Provenza). La acepción de uso más corriente es la tercera: artimaña, artificio para ganar. No obstante, este Sistema no tiene nada de astuto ni de artimaña, porque a la larga el jugador se encontrará con una mala racha que no sólo le hará perder lo pacientemente ganado sino que también el dinero con el cual llegó al Casino y tal vez más. Basta 1 sola racha mala para que el Sistema se caiga y cause pérdidas catastróficas. Además, no considera los límites mínimos y máximos de un Casino.


2. Triangulo Numérico: El triángulo es otro tipo de "martingala" que se aplica mediante una progresión de números dispuestos en forma de triángulo.

El recorrido del triangulo es de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha; para comenzar a apostarse se comienza desde la punta del triangulo (una ficha), cada vez que perdamos avanzamos hacia abajo y cada vez que ganemos avanzamos hacia la derecha. Cuando lleguemos a la final de la derecha (que no hay mas numeros), entonces se abra ganado cierta cantidad de fichas; si se quiere volver ha apostarse se debe comenzar otra vez desde la punta del triangulo.


1
2
3
5, 3
8, 5
12, 8
17, 12, 8
23, 17, 12
30, 23, 17, 12
38, 30, 23, 17
47, 38, 30, 23, 17
57, 47, 38, 30, 23
68, 57, 47, 38, 30, 23
80, 68, 57, 47, 38, 30
93, 80, 68, 57, 47, 38, 30
107, 93, 80, 68, 57, 47, 38
122, 107, 93, 80, 68, 57, 47, 38
138, 122, 107, 93, 80, 68, 57, 47
155, 138, 122, 107, 93, 60, 68, 57, 47
173, 155, 138, 122, 107, 93, 80, 68, 57
192, 173, 155, 138, 122, 107, 93, 80, 68, 57

3. Progresión Labouchere: Esta progresión también es llamada “martingala partida” o “Sistema de cancelación”; en su forma mas simple, se debe escribir algunos números, ej: 1, 2, 3. cada apuesta es igual al primero más el último número de esa lista. En el ejemplo, es 1 y 3, lo que equivale a una apuesta de 4 fichas. Si se gana, se cancelan estos dos numeros y se vuelven a apostarse a los extremos. En este caso se apostara el único número que queda. Si se completa la serie (se cancela todo) se comienza nuevamente la serie. Si la apuesta se pierde, se agrega la apuesta perdida al final de la lista (extremo derecho).

Hay también muchas variaciones; una seria la de usar diferentes numeros, como poner muchos 1 al comienzo, para contener las apuestas de elevarse demasiado rápido. Así, la lista de numeros seria algo como esto 1, 1, 1, 2, 2, 3.

Otra variación seria la de dividir por 2 algunas apuestas cuando alcanzan niveles muy altos y reemplazar esa apuesta alta por 2 apuestas de la mitad de su tamaño.


Hay una variación llamada "Reverse Labouchere" que consiste en agregar el monto ganado al final de la lista y cancelar los extremos en caso de perder. Esto da pocas perdidas y puede dar dramáticas ganancias.
4. Progresión Figonacci: Esta progresión es un poco más sofisticada, pero los resultados pueden ser tan devastadores como los de la “martingala”. Es una serie de números, cada uno de los cuales es igual a la suma de los dos últimos de la serie: como podemos ver: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144 fichas. La forma de apostarse varia; una de las mas comunes es avanzar en la serie mientras se pierde, si se gana se comienza de nuevo.
5. Progresión Parlay: Llamada también "paroli"; se realiza una apuesta, si se gana, en la siguiente jugada se apuesta toda o algo de las ganancias de la apuesta anterior.

Hay un Método llamado "31" donde en una lista de numeros que es 1, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 (31 fichas en total), su primera apuesta es el primer numero de la lista (1 ficha), a medida que se gana se avanza en la lista. Si se pierde se comienza apostando desde el primer numero de la lista. También se puede hacer más agresivo y en vez de volver a la apuesta inicial en la pérdida, retroceder 1, 2 o 3 lugares en la lista.

En un juego con progresión Parlay, el jugador hace una apuesta exitosa y usa sus ganancias junto a su apuesta anterior en la siguiente apuesta. Si se gana nuevamente, ha ganado un simple Parlay. En un múltiple Parlay, se repite el proceso hasta que se alcanza el límite máximo de la apuesta o hasta que el jugador desea detenerse.

Este Sistema funciona bien solo si hay una larga secuencia consecutiva de aciertos. Comúnmente en el inicio de una progresión Parlay, las perdidas ocurren frecuentemente hasta que una secuencia de aciertos compensa las perdidas previas (una racha buena).


6. Progresión D´alambert: Se sube una ficha la apuesta cuando se pierde, y se baja una cuando se gana; esta técnica se utiliza para las apuestas exteriores.

Cada vez que se pierda una apuesta, para la próxima se apostara la misma cantidad de fichas que en el lance anterior mas una; y cuando se gane una apuesta, para la próxima se apostara la misma cantidad de fichas que en el lance anterior menos una.



2.6.- Progresiones:
La progresión es la base fundamental de muchas técnicas de apuestas para ganar en el juego de la Ruleta; la idea es que no importa cuantas veces se pierda de seguido, basta con que se gane tan solo una vez para que como mínimo se recupere todo el dinero invertido y como máximo se recupere el dinero y se salga ganando.

Matemáticamente las progresiones es la técnica perfecta para ganar en el juego de la Ruleta, ¿pero porque esto no es cierto?; la respuesta es muy sencilla, las rachas malas son su peor enemigo y estas siempre están latente para salir en cualquier momento y sin aviso. Una Racha mala de 9 lances de Chances simples proporcionaría una perdida de 511 fichas; arriesgar dicha cantidad para tan solo ganar una ficha no es muy conveniente; además la matemática dice que esos 9 lances de racha mala ocurrirán una vez dentro de 512 lances (2 elevado a la 9 sin meter que salga el número 0) y que en esos 512 lances existen 503 combinaciones de 9; si nos detenemos a pensar que se esta jugando a los chances simples y se tiene suerte y se gana una ficha cada lance por los primeros 502 lances, serian +502 fichas ganadas (asumiendo que nunca se perdió, ni que salio el número cero); entonces vienen los 9 lances de racha mala y se pierden -511 fichas para un total general de -9 fichas perdidas; hasta la propia matemática indica que se pierde.

Si se sabe lo anterior, ¿por qué muchas personas se arriesgan a utilizar dicha técnica de apuesta?, tal vez no han realizado los cálculos correspondientes o simplemente se arriesgan; ¿pero es lógico arriesgar tanto dinero por tan solo una ficha?.

A continuación se presentan algunas de las distintas progresiones que se pueden aplicar en el juego de la Ruleta, las progresiones a presentar fueron realizadas para maximizar el número de jugadas; el orden en que aparecen las tablas es de mayor porcentaje del paño apostado a menor porcentaje:





  • Progresión para dos docenas o dos columnas:

Jugada

F. Apostadas

F. Cobradas

F. Apostadas Totales

F. Ganadas Totales

1

1 | 1

3

2

1

2

3 | 3

9

8

1

3

9 | 9

27

26

1

4

27 | 27

81

80

1

5

81 | 81

243

242

1

6

243 | 243

729

728

1













  • Progresión para apuestas sencillas (chances simples):

Jugada

F. Apostadas

F. Cobradas

F. Apostadas Totales

F. Ganadas Totales

1

1

2

1

1

2

2

4

3

1

3

4

8

7

1

4

8

16

15

1

5

16

32

31

1

6

32

64

63

1

7

64

128

127

1

8

128

256

255

1

9

256

512

511

1












  • Progresión para docenas o columnas:

Jugada

F. Apostadas

F. Cobradas

F. Apostadas Totales

F. Ganadas Totales

1

1

3

1

2

2

1

3

2

1

3

1

3

3

0

4

2

6

5

1

5

3

9

8

1

6

4

12

12

0

7

6

18

18

0

8

9

27

27

0

9

14

42

41

1

10

21

63

62

1

11

31

93

93

0

12

47

141

140

1













  • Progresión para líneas:

Jugada

F. Apostadas

F. Cobradas

F. Apostadas Totales

F. Ganadas Totales

1

1

6

1

5

2

1

6

2

4

3

1

6

3

3

4

1

6

4

2

5

1

6

5

1

6

1

6

6

0

7

2

12

8

4

8

2

12

10

2

9

2

12

12

0

10

3

18

15

3

11

3

18

18

0

12

4

24

22

2

13

5

30

27

3

14

6

36

33

3

15

7

42

40

2

16

8

48

48

0

17

10

60

58

2













  • Progresión para cuadros:

Jugada

F. Apostadas

F. Cobradas

F. Apostadas Totales

F. Ganadas Totales

1

1

9

1

8

2

1

9

2

7

3

1

9

3

6

4

1

9

4

5

5

1

9

5

4

6

1

9

6

3

7

1

9

7

2

8

1

9

8

1

9

1

9

9

0

10

2

18

11

7

11

2

18

13

5

12

2

18

15

3

13

2

18

17

1

14

3

27

20

7

15

3

27

23

4

16

3

27

26

1

17

4

36

30

6

18

4

36

34

2

19

5

45

39

6

20

5

45

44

1

21

6

54

50

4

22

7

63

57

6

23

8

72

65

7

24

9

81

74

7

25

10

90

84

6














  • Progresión para calles:

Jugada

F. Apostadas

F. Cobradas

F. Apostadas Totales

F. Ganadas Totales

1

1

12

1

11

2

1

12

2

10

3

1

12

3

9

4

1

12

4

8

5

1

12

5

7

6

1

12

6

6

7

1

12

7

5

8

1

12

8

4

9

1

12

9

3

10

1

12

10

2

11

1

12

11

1

12

1

12

12

0

13

2

24

14

10

14

2

24

16

8

15

2

24

18

6

16

2

24

20

4

17

2

24

22

2

18

2

36

24

0

19

3

36

27

9

20

3

36

30

6

21

3

36

33

3

22

3

36

36

0

23

4

48

40

8

24

4

48

44

4

25

4

48

48

0

26

5

60

53

7

27

5

60

58

2

28

6

72

64

8

29

6

72

70

2













  • Progresión para caballo (media):

Jugada

F. Apostadas

F. Cobradas

F. Apostadas Totales

F. Ganadas Totales

1

1

18

1

17

2

1

18

2

16

3

1

18

3

15

4

1

18

4

14

5

1

18

5

13

6

1

18

6

12

7

1

18

7

11

8

1

18

8

10

9

1

18

9

9

10

1

18

10

8

11

1

18

11

7

12

1

18

12

6

13

1

18

13

5

14

1

18

14

4

15

1

18

15

3

16

1

18

16

2

17

1

18

17

1

18

1

18

18

0

19

2

36

20

16

20

2

36

22

14

21

2

36

24

12

22

2

36

26

10

23

2

36

28

8

24

2

36

30

6

25

2

36

32

4

26

2

36

34

2

27

2

36

36

0

28

3

54

39

15

29

3

54

42

12

30

3

54

45

9

31

3

54

48

6

32

3

54

51

3

33

3

54

54

0

34

4

72

58

14












  • Progresión para pleno:

Jugada

F. Apostadas

F. Cobradas

F. Apostadas Totales

F. Ganadas Totales

1

1

36

1

35

2

1

36

2

34

3

1

36

3

33

4

1

36

4

32

5

1

36

5

31

6

1

36

6

30

7

1

36

7

29

8

1

36

8

28

9

1

36

9

27

10

1

36

10

26



1

36





33

1

36

33

3

34

1

36

34

2

35

1

36

35

1

36

1

36

36

0

37

2

72

38

34

38

2

72

40

32

39

2

72

42

30

40

2

72

44

28

41

2

72

46

26

42

2

72

48

24

43

2

72

50

22

44

2

72

52

20

45

2

72

54

18

46

2

72

56

16

47

2

72

58

14











2.7.- Las leyes de la Ruleta:
Las leyes que imperan en el juego de la Ruleta son tres, las cuales son: “La Ley del Tercio”, “La Ley de las Probabilidades” y “La Ley de los Grandes Números”.

  1. La ley del Tercio: Dice que sobre un total de números posibles de salir. Un tercio no saldrá nunca, un tercio saldrá una sola vez y un tercio se repetirá aproximadamente una o más veces para cubrir a los números ausentes.

  2. Ley de las Probabilidades: La probabilidad de un cierto suceso es la relación que existe entre el número de sucesos esperados (también llamados "favorables") y el número total de sucesos posibles; esta ley esta comprendida por:

Cálculo de Probabilidades: El cálculo de probabilidades nos permite saber de antemano con qué frecuencia saldrá un determinado número en una cierta cantidad de jugadas. Se obtiene a partir de una cierta fórmula, que consiste en dividir la cantidad de casos favorables por la cantidad de casos posibles.
Probabilidad = Casos favorables / Casos posibles.
Universo: Es él número total de casos posibles. En Ruleta Europea el Universo es de 37 y en la Americana es de 38.

Esperanza Matemática: Es él producto de la probabilidad de un suceso por el "premio" o pago que se recibe en el caso de darse dicho suceso. Esto nos permite medir la conveniencia de intervenir en un juego o de realizar una cierta apuesta, cuando hay varios juegos o apuestas diferentes. Se representa mediante la siguiente fórmula.
EM = p."p" (esperanza matemática = Probabilidad x "premio")


  1. Ley de los Grandes Números: En esta ley se aclara que es muy cierto de que existen periodos de lances que no salen ciertos números, pero durante periodos de largos, todos los números saldran igual o cerca del igual cantidad de veces.


2.8.- El analista de la Ruleta:
Existen muchos Métodos para ganar a la Ruleta actualmente, la gran mayoría de estos son creados por jugadores de la Ruleta, personas que ya cansadas de perder dinero de manera cotidiana con formas de apuestas al azar, o utilizando Métodos creados por otras personas que no le brindan ganancias, optan por asumir un papel que ni ellos mismo se dan cuentan, que es el de analistas de la Ruleta. Su carrera como analista puede comenzar de 2 formas:

1.- Mirando por largo tiempo la Ruleta y los resultados que esta arroja, para analizarlos en ese instante y descubrir algún patrón de comportamiento o secuencia de números a favor, para luego comenzar a jugar. (Esta es la manera errada de cómo se comienza a hacer un analista).

2.- Anotando los números que han salido en una o más Ruletas para su posterior análisis en un lugar más adecuado y con materiales de apoyo (calculadora, programas, etc.). El lugar debe ser de un ambiente tranquilo y cómodo, que no posea ninguna distracción. Para dicha anotación el mismo Casino proporciona cartones en donde se puede realizar la anotación de manera muy eficiente, ya que dicho cartón esta diseñado para eso. (Esta es la manera acertada).

Si una persona comienza con la primera forma esto no quiere decir que ya esta condenada a perder; se debe recordar que la Ruleta es un juego de azar en donde ni el mismo Croupier (el que atiende la mesa de la Ruleta) sabe que número saldrá; tal vez la persona (que ya es jugador) comience ganando y continúe ganando; pero por experiencia propia y ajenas, se falla. Si la persona juega y pierde, y esto lo repite en reiteradas ocasiones de alguna forma reacciona y se da cuenta de que esta no es la mejor manera y comienza a buscar otra; es cuando comienza con la 2da forma.



Con paciencia y persistencia dedican horas a estudiar los números anotados en búsqueda de algún buen Método, pero es una tarea muy ardua, ya que procesar manualmente mas de 50 números (pensando que esa fue la cantidad que anoto) da mucho trabajo y se multiplica por cada forma de apuesta que se quiera implantar. Pero aunque al procesar dichos 50 números se arroje resultados satisfactorios, esto no quiere decir que definitivamente es un buen Método, ya que una muestra así es muy pequeña y muy aislada, ya que es una sola para el universo de las combinaciones.

2.9.- Sistemas o Métodos para ganar en el juego de la Ruleta:
A continuación se muestran diferentes Sistemas o Métodos para ganar en el juego de la Ruleta (el orden de aparición no indica ninguna prioridad), en donde se hará una descripción de cada uno:


  1. Sistema “El Espejo”:

Descripción: Este Sistema consiste en jugar una serie de siete lances exactamente inversa a los últimos siete; como podrá entenderse este Método solo es aplicable para las suertes sencillas (colores, mayor-menor, par-impar).
Ej.: Supóngase que se apostara a color y tenemos los últimos 7 lances (n, r, r, n, r, r, r), donde n = negro y r = rojo y el ultimo que salio fue el color negro; las apuestas para los próximos 7 lances debe ser: (r, n, n, r, n, n, n), donde la primera apuesta es al rojo.
¿Por qué se dice que funciona?: Por la probabilidad matemática. Una serie de 7 chances (ej: n, r, r, n, r, r, r) tiene una probabilidad de salir de 1/128, la formula es 2 elevado a la 7, la probabilidad de que salga una serie de 8 es: 2 elevado a la 8 = 1/256; por lo tanto la probabilidad de que salga 2 series de 7 exactamente igual y continúa que es la única forma de no acertar ninguna apuesta es: 1/128 * 1/128.

  1. Sistema “Basado en Terminaciones”:

Descripción: Este Sistema se basa en la apuesta a las terminaciones, para su aplicación se debe tomar una muestra de los últimos 37 lances y obtener el número de veces en que han salido las terminaciones; la apuesta se debe realizar a dos terminaciones al mismo tiempo, puede ser las dos que mas o que menos han salido, o la mas y la menos que ha salido (que es la mas utilizada). La terminación de un número es el último número más a su derecha (ej: la terminación del 15 es 5); todas las apuestas dependiendo de la terminación escogida serán de 3 a 4 fichas.
Ej: Supóngase que se toma una muestra de 37 números y las dos terminaciones que mas han salido son el 3 y el 9; se procederá entonces a apostarse a los números 3, 13, 23, 33 y 9, 19, 29; nótese que las apuestas serán de 4 y 3 fichas respectivamente, esto es debido a que los números de la Ruleta van del 0 al 36.
¿Por qué se dice que funciona?: En este Método se busca seguir el patrón de los resultados de los lances; si los últimos lances favorecen mas a una determinada terminación entonces se apostara porque en teoría es el patrón que la Ruleta esta siguiendo y también, si una determinada terminación no aparece mucho quiere decir que esta por salir; por eso es que en este Método se recomienda apostarse a la terminación que mas sale y a la que menos sale, de esta manera se tienen dos oportunidades de ganar.

  1. Sistema “Pívot”:

Descripción: Este Sistema consiste en apostarse al último número que se repita (consecutivo o no), a ese número se llamara “pivot”; la apuesta se realizara exclusivamente a dicho número por 36 lances consecutivos, si en ese espacio de lances el número vuelve a salir se ganara una determinada cantidad de fichas y se suspenderá la apuesta.

Si se desea volver a utilizar el Método en la misma mesa se debe esperar a que se repita otro número a partir del número con el cual gano o del último número de los 36 lances en el caso de que no haya ganado.


Ej: Supóngase que un jugador llega a una mesa; apartir de ese momento espera a que un número se repita de los lances efectuados: 3, 14, 2, 0, 32, 1, 14. Como el 14 se repitio se procederá a apostarse a ese número por espacio de 36 lances consecutivos o hasta que salga.
¿Por qué se dice que funciona?: Es un hecho que los números en una Ruleta tiendan a repetirse seguido. En promedio, de los 37 números en una Ruleta, saldran 24 números distintos en 37 lances. Muy raramente (si es que llega a pasar alguna vez) en 37 lances apareceran 37 números distintos.

Además en promedio, de 37 lances se repetirán 12 números distintos (pueden aparecer 2 o mas veces cada uno). Esto no es teoría, esto es lo que se llama "Ley del Tercio" o "Ley del Tercero" o "Ley de la Distribución Desigual". Durante pequeños periodos de 37 lances no todos los números apareceran, pero sobre periodos de miles de lances todos los números aparecerán en igual cantidad de veces cada uno.




  1. Sistema “A Finales”:

Descripción: (Este Sistema se basa en el Método de las terminaciones, solo que se toma en cuenta las terminaciones del 0 al 6 porque para cada una de estas se apuesta 4 fichas y se hace mas fácil para la táctica de apuesta). En la Ruleta hay 7 “finales” que comprenden 4 números cada una:
Final “0”: 0, 10, 20, 30.

Final “1”: 1, 11, 21, 31.

Final “2”: 2, 12, 22, 32.

Final “3”: 3, 13, 23, 33.

Final “4”: 4, 14, 24, 34.

Final “5”: 5, 15, 25, 35.

Final “6”: 6, 16, 26, 36.
Se debe registrar 39 lances, al finalizar se selecciona la final que haya salido solamente una vez para apostarse por 9 lances (ya que 9*4 = 36) o hasta que se gane dentro de esos 9 lances. Si se encuentra alguna final que no salió, no es jugable. Si una final salió 2 o más veces, pero es el mismo número (ej: final 1, el número 11 sale 3 veces y el número 1, 21 y 31 cero veces), se debe considerarse salida sólo una vez y es por lo tanto jugable. Si se encuentra dos finales que salieron una sola vez, se debe jugar ambas.
Ej: Supóngase que estos fueron los últimos 39 lances de una mesa: 28, 33, 15, 9, 1, 35, 36, 8, 22, 30, 22, 0, 25, 25, 21, 2, 8, 33, 21, 8, 18, 21, 4, 30, 7, 13, 31, 30, 29, 19, 18, 25, 1, 13, 10, 17, 18, 34, 35.
Al finalizar se tiene:

Final 0 = 5 veces.

Final 1 = 6 veces.

Final 2 = 3 veces.

Final 3 = 4 veces.

Final 4 = 2 veces.

Final 5 = 6 veces.

Final 6 = 1 vez. Se debe apostarse a esta final en las siguientes 9 jugadas o hasta se que gane.


¿Por qué se dice que funciona?: Aunque no parezca este Sistema se basa en la "Ley de la Distribución Desigual"; en teoría, como la final salio solamente una vez en ese periodo, para el próximo debe salir mas veces para cumplir con su cuota de números para que la “distribución” se balancee, o sea, todas las finales deben salir igual numero de veces, y si se apuesta a la final que en el periodo pasado salio una sola vez, para el nuevo periodo debe ser una de las que mas salgan.

De lo anterior surge una pregunta ¿porque no apostarse a la final que no salio en ninguna oportunidad?, en teoría, de este modo se garantiza mayores resultados favorables para el próximo periodo de lances. La respuesta es dada por la superstición del jugador que dice: si un número, chance simple, etc.; no sale por un cierto periodo “normal” de lances, quiere decir que existe la gran posibilidad de que se abstenga de salir por un periodo indefinido.





  1. Sistema “9 Spins”:

Descripción: Consiste en apostarse al último número que ha salido durante 9 lances consecutivos; solamente se debe apostarse a dicho número, si se gana se comienza de nuevo ha apostarse al mismo número; si se llega al 9na oportunidad y no se ha ganado, se apuesta a dicho número que salio en ese lance por los próximos 9.
Ej: Supóngase una secuencia de números:
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11


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