Reglamento General firs cic



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  1. Series de otras rondas

Las series se constituirán de acuerdo con los resultados de las rondas precedentes y usando el método del serpenteo.

-1. Orden de acuerdo al mejor tiempo del Ganador (Winner Time) WT1, WT2,..

-2. Orden de acuerdo al mejor tiempo del tiempo de Clasificación (QT) QT1, QT2, ..


Linea Salida

Orden

Serie 1

Serie 2

Serie 3

Llamado 1º

Tiempo Ganador 1 (WT1)

WT2

WT3

Llamado 2º

WT6

WT5

WT4

Llamado 3º

WT7

WT8

Tiempo Clasificación (QT)1

Llamado 4º

QT4

QT3

QT2















    1. Carreras de salida en grupo

Estas carreras se pueden efectuar sobre pista o sobre ruta. Se trata de competiciones en las cuales puede participar simultáneamente un número ilimitado de competidores. Cuando este número es demasiado elevado respecto a las dimensiones de la pista o de la ruta, deberán realizarse pruebas eliminatorias seguidas por una prueba final.

    1. Carreras de eliminación

Esta competición se desarrolla por eliminación directa de uno o más competidores en uno o más puntos determinados del recorrido. El Juez Arbitro se encargará de comunicar, antes de dar la salida, la forma en la cual se efectuará la eliminación.

1. Una vuelta antes de cada sprint, en el paso por la línea de meta del patinador líder, la campana sonará.

2. La determinación de quién es el último patinador se basará en el último punto del patín último en cruzar la línea de meta (artículo 155).

3. Cada vez que un patinador sale de la competición ya sea en la serie o en la final que se está llevando a cabo, ya sea a causa de una caída o fatiga, este retiro se considerará como la correspondiente eliminación.

4. Si durante un sprint de eliminación un patinador viola alguna regla, el Juez Árbitro puede eliminarlo en sustitución del patinador que cruzó la línea de meta en último lugar.
5. En caso de una caída masiva con la retirada simultánea de un grupo de patinadores, la eliminación se suspenderá durante algunas vueltas. El speaker oficial anunciará en qué vuelta la eliminación se reiniciará.
6. El patinador eliminado será anunciado por el speaker oficial. El speaker anuncia el número y la nación del patinador en las dos lenguas oficiales: Inglés primero y luego en español.
7. En la línea opuesta de la línea de meta, un juez indicará el número del patinador eliminado en un tablero (manual o electrónico).

8. Si el patinador no sale de la pista después de que el tercer anuncio, será descalificado de la carrera.



    1. Carreras de Puntuación

Esta competición premia con una puntuación para cada participante al pasar por un punto determinado del recorrido. Al completar la última vuelta se asignará una puntuación mayor. La carrera la gana el competidor que totalice el mayor número de puntos.

1. Una vuelta antes de cada sprint, cuando el patinador líder cruce la línea de meta, la campana sonará.

2. Si, en opinión del Juez Árbitro, un patinador comete una falta sobre cualquier punto del sprint, el Juez Árbitro podrá cambiar el orden de la llegada y la asignación de puntos.

3. El locutor informará de manera oficial el número de patinadores que obtienen puntos en cada sprint. La clasificación oficial sólo se dará a conocer después de ver el final la foto finish o el video escáner.


4. Si un patinador no finaliza la carrera, el patinador perderá todos los puntos obtenidos para esta carrera.
5. Si hay un empate en puntos entre dos o más patinadores, se decidirá por el que fue el primero de ellos en la línea de meta en la última vuelta.

    1. Carreras de eliminación-puntuación

Esta competición es una combinación de las carreras de puntuación y de eliminación. Consiste en eliminar al último patinador o los últimos patinadores y asignar puntos a los primeros dos patinadores en ciertas vueltas. La carrera la gana el atleta, aún en competición, que totalice el mayor número de puntos.

  1. Eliminación ver Art. 135 y 155

  2. Puntos ver Art. 136 y 155

  3. La campana sonará para indicar que hay un sprint en la próxima vuelta. La carrera empezará con un sprint para puntos y eliminación en la siguiente vuelta.

  4. El patinador que sea eliminado perderá todos los puntos obtenidos hasta el momento.

    1. Carreras de relevos

  1. La organización del equipo

    1. Los patinadores del equipo deberán vestir idéntica vestimenta. En caso de que las vestimentas de dos equipos sea muy similar, el Juez Árbitro puede ordenar la modificación de uno de ellos por sorteo.

    2. Los equipos se compondrán por (3) patinadores

    3. Si un patinador comete un acto de descalificación, todo el equipo será descalificado:

    4. Cada equipo es libre de decidir cada cuántas vueltas hace el relevo.

  2. El relevo

    1. El relevo se completará empujando con las dos manos desde el patinador que llega en la espalda del patinador que comienza

    2. El relevo que toque y empuje no estará permitido y será sancionado con la descalificación del equipo;

    3. El último relevo se tendrá que hacer previamente al inicio de la última vuelta.

    4. El Juez Árbitro asesorará como los patinadores que hayan hecho el relevo deberán volver y el camino que deberán hacer, de forma que no interfieran el desarrollo de la carrera.

  3. La zona de relevos

    1. La zona de relevos estará asignada en la recta que contiene la línea de meta y una zona de espera será asignada para los patinadores que hagan el relevo. La zona de relevos se podrá extender más allá de la línea de meta hasta el final de la línea recta:

    2. En pista, la zona de relevos comenzará en la mitad de la esquina y finalizará de la recta de meta.

    3. La línea que señale la zona de relevos será señalada con línea blanca de dos (2) centímetros).

    4. El relevo deberá comenzar y finalizar dentro de la zona de relevos. Si no, el equipo sería descalificado;

    5. En el caso de de que un patinador entre en la zona de relevos pero no sea relevado por un compañero de equipo, el equipo será descalificado;

    6. Se considerará al patinador que ha entrado en la zona de relevos cuando la última parte de su segundo patín haya traspasado totalmente la primera línea que señalice el inicio de la zona de relevos.;

    7. Se considerará que el patinador ha salido de la zona de relevos, cuando la parte delantera de su primer patín cruce la línea que señale el final de la zona de relevos.

    1. Carreras de Resistencia

Estas competiciones pueden ser efectuadas sobre pista o ruta. Para estas carreras se establecerá un tiempo límite y los patinadores quedarán clasificados según el orden de llegada al finalizar el tiempo permitido, teniendo en cuenta la distancia cubierta.

    1. Carreras de persecución

Este tipo de carrera se disputa sobre pista o en circuito cerrado en forma de eliminatorias por dos competidores o equipos que parten de puntos equidistantes entre ellos y que cubren una distancia preestablecida. Cuando un atleta o un equipo logran pasar al adversario, la eliminatoria termina. Los equipos deben estar compuestos de tres o cuatro atletas. En el caso de carreras de persecución por equipos, el atleta que determina la clasificación o la eliminación es el penúltimo.

    1. Carreras por etapas

1. Estas carreras se pueden efectuar solamente sobre rutas regulares. Son una combinación de carreras de larga distancia, media distancia y de carreras contra-reloj, combinadas y reunidas de acuerdo con regulaciones específicas. La clasificación final se determina sumando los tiempos o los puntos obtenidos por cada competidor luego de recorrer las distancias previstas denominadas “etapas”.

2. Por cada etapa puede ser concedida una bonificación sobre los tiempos o sobre los puntos obtenidos por el competidor o competidores según su clasificación. Estas bonificaciones deben estar incluidas en el programa.

3. Si varios atletas logran el mismo tiempo, la clasificación se hace con base en los mejores resultados obtenidos en cada etapa.

4. La competición puede tener lugar en un solo día o en varios días sucesivos según el número y la longitud de las etapas. Pueden incluirse días de descanso.


Sección 6_ La Carrera

    1. Área de llamada

  1. El patinador deberá estar presente en el área de llamada cuando sea llamado por el speaker oficial de la competición, o sino quince (15) minutos antes del comienzo de la carrera.

  2. El patinador deberá presentarse con su equipo completa y sus números de carrera correctamente posicionados.

  3. El juez tendrá como tarea controlar la presencia del patinador y confirmarle su puesto en la línea de salida. Este juez comprobará la conformidad de la equipación y de los números.

    1. Orden en la Línea de Salida

El orden de salida estará determinado por:

  1. El sorteo de países en la reunión preparatoria o en el sorteo realizado por el jurado cuando no haya una reunión preparatoria.

  2. 300 metros individuales Final Contrarreloj; se empezará en orden inverso, desde el peor tiempo al mejor (Art. 205)

  3. Los resultados de las rondas: En carreras de sprint, las series se compondrán de acuerdo al resultado de la ronda precedente. Los ganadores de las rondas precedentes serán cabezas de serie y estarán en primer lugar en el orden de la línea de salida.

  4. Los resultados de las series de calificación: Después de las series de calificación, los ganadores de estas series estarán en primer lugar en el orden de la línea de salida, los segundo en segundo, y así seguidamente.

    1. Orden de salida

  1. Para las carreras de sprint (500m y 1 000 m), los patinadores son llamados uno a uno a la línea de salida por el juez árbitro respetando la clasificación en la línea de salida (Art. 143). El patinador escogerá un lugar vacante en la línea de salida. Su elección es definitiva.

2. Para las carreras de larga distancia, los patinadores son llamados uno a uno a la línea de salida por el juez titular respetando el orden de línea de salida (Art. 143) y se colocan sucesivamente desde el borde interior hasta el borde externo. El número de fila está determinado por el juez árbitro de acuerdo con el ancho de la pista de carreras y un espacio de 0,50 m de ancho se debe permitir para cada atleta.


3. Llamada a la línea de salida. Si un patinador no responde al juez de salida después de haber sido llamado dos veces, en intervalos de un minuto el uno del otro, se marcará al patinador como que no inicia (DNS). Este patinador no tendrá clasificación. (Art. 9.3 página 4)




    1. Condiciones de salida Contrarreloj

Para carreras contrarreloj, la salida será de la siguiente forma:

  1. El atleta deberá tener por lo menos un patín dentro de dos líneas (60 cm). El primer movimiento del patín tendrá que ser en la dirección de la carrera.

  2. Ambos patines o partes de éstos tendrán que tocar el suelo y no deberán estar en movimiento. Se permite la oscilación del cuerpo del patinador;

  3. El juez de salida autoriza al corredor a partir. El atleta tiene quince (15) segundos para iniciar la competición y de no hacerlo en este tiempo se le aplicará falsa salida y el patinador recibirá un (1) aviso.

  4. El Juez de salida podrá ordenar repetir la salida, si algún patinador no respeta el punto 2 de este artículo y mueve su patín antes de la salida. Se le aplicará salida falsa y el patinador recibirá un (1) aviso.;

  5. Si el Juez de Salida nota un mal funcionamiento del cronómetro automático durante la carrera del patinador, este patinador volverá a hacer la carrera en la última posición. En cualquier caso, un mínimo de diez (10) minutos de descanso se dejará al patinador.

  6. Para contrarreloj por equipos, la salida será con los 3 patinadores y el juez de salida dirá “atención” y a continuación disparará la pistola.

    1. Condiciones de salida de las carreras de velocidad (500 m y 1000 m)

  1. Cuando todos los patinadores hayan sido llamados, el Juez de salida les dará la autorización para tomar lugar en la línea de salida, diciendo “en posición”. Después de un breve momento, disparará la pistola.

  2. Si algún patinador tiene algún problema después de la primera señal de “en posición”, el patinador tiene la capacidad de señalar el problema al juez de salida moviendo una mano. Esta posibilidad tan sólo se podrá utilizar una vez por cada patinador. En este caso, el juez de salida, parará el procedimiento de salida y solicitará a todos los patinadores que dejen la zona de salida, a continuación se reanudará el procedimiento de salida.

  3. A orden del Juez árbitro la salida se podría repetir siempre que ocurra un fallo importante en la salida (rondas, semiFinals, final) que pudiera influencia el devenir de la carrera en opinión del Juez de Salida o del Juez Árbitro.

    1. Condiciones de salidas en grupo

  1. La señal de salida se dará cuando los patinadores estén tras la línea a 50 centímetros el uno del otro.

  2. Las filas de los patinadores deben ser aproximadamente 50 centímetros la una de la otra. Los patinadores estarán de pie detrás de la línea de salida. El juez de salida da el inicio a través de dos señales. El primero dice "atención" y luego se dispara un tiro.

  3. A orden del juez el inicio se puede repetir cuando por caída de un patinador hace la caída de varios otros, siempre que sea dentro de los 200 m (1 vuelta en la pista) desde la línea de salida.

    1. Salida Falsa

  1. Una salida falsa se señala cuando un patinador se inicia empieza antes que se da el señal de la pistola. El inicio de la carrera se cancela y el patinador en cuestión es sancionada con un (1) aviso de salida en falso.

  2. Sólo una (1) salida en falso es permitida por patinador. El patinador, que cometa dos (2) salidas en falso, será descalificado.

  3. Cuando un patinador hace una salida en falso, lo que provoca que otros patinadores le sigan, sólo a este primer patinador se le dará un (1) aviso de salida en falso.

  4. En cualquier competición, en caso de salida en falso, el juez llamará de vuelta a los patinadores a la línea de salida (con uno o dos disparos o dos golpes de silbato). Los patinadores deben reanudar sus posiciones y la salida se repetirá.

    1. Neutralización de la Carrera

Cuando una pequeña parte de la pista no sea adecuada a consecuencia de un pequeño problema externo, caída de un patinador o pequeño grupo de patinadores o lesiones menores de un patinador, el árbitro principal puede neutralizar la carrera. La neutralización será señalada a los patinadores por:

1. Todos los árbitros de la carrera deben ir dentro de la pista a un (1) metro del borde interior. En este momento, los patinadores deben disminuir su velocidad y mantener su posición en el grupo. Se permite a los patinadores distanciados juntarse al grupo;

2. La puntuación no se neutraliza, pero en caso de carrera de eliminación o de puntuación, la eliminación y la asignación de puntos son neutralizados, el speaker oficial anunciará "No hay eliminación" o "No hay puntos";

3. Los jueces tienen que ir a la pista y tomar posición para proteger y señalar la zona no apropiada o el patinador(es) lesionado (s);

4. La carrera se reinicia cuando el juez árbitro pide al resto de jueces regresar dentro de la pista.

5. En el caso de la neutralización de la carrera debido a una caída del patinador (es), el patinador (es) no puede continuar la carrera cuando se reinicia la carrera.



6. No se permite la neutralización en los últimos 1 000 m.

    1. Parada de la Carrera

El juez árbitro puede detener la carrera en los siguientes casos:

  1. Cuando las condiciones del terreno o el clima obstaculicen el funcionamiento normal de una carrera o la continuación de la misma, el árbitro principal puede detener la carrera y la competencia por un período de tiempo determinado;

  2. La caída de un importante grupo de patinadores;

  3. Una lesión grave de uno de los patinadores que necesite la intervención de primeros auxilios o la evacuación de un patinador por lo menos;

  4. Cuando la carrera que se interrumpió comienza de nuevo, sólo los patinadores que estaban compitiendo en el momento de la parada deberán participar de nuevo.

  5. Si una carrera contrarreloj (individual o por equipos) es parada, todos los patinadores registrados o calificados si es la final, deberán participar de nuevo.

    1. Reanudación de la carrera

  1. Cuando hay una parada de la carrera por la razón expuesta en el Art..150, es responsabilidad del árbitro principal para decidir acerca del programa oficial, informando a los patinadores y el organizador de la competición.

  2. Para el Campeonato del Mundo, es la responsabilidad del CIC decidir e informar al jurado, los patinadores y el organizador.

    1. Cancelación de la Carrera

  1. La cancelación de la carrera está bajo la responsabilidad del juez árbitro con el acuerdo del organizador.

  2. Para el Campeonato del Mundo, la cancelación de una carrera se decide por el CIC. (Art. 62)

    1. La Campana

Bajo la responsabilidad del juez anotador de vueltas (Art. 171), la campana anuncia:

  1. La última vuelta en cada carrera (a excepción de la contrarreloj individual de 200 y 300m);

  2. La campana suena sólo para el primer patinador. Cuando un patinador (es) se escapó, suena la campana para este patinador (es) y para el primer patinador del grupo perseguidor

  3. En la carrera de eliminación, la campana anuncia el siguiente eliminación (artículo 135.1);

  4. En la carrera de puntuación, la campana anuncia la próxima asignación de puntos;

  5. En la carrera de puntuación-eliminación, la campana anuncia la próxima asignación de puntos.

  6. No hay campana para eliminaciones.

    1. El cuentavueltas

  1. El cuentavueltas muestra el número de vueltas por cubrir

  2. Se cambiará el número en el cuentavueltas cuando el primer patinador esté alrededor de cien (100) metros de la línea de meta.

    1. Juicio de la Foto Finish en los diferentes tipos de competiciones (carreras)

  1. En la salida en grupo (eliminación, puntos, relé, etc), series calificatorias, contrarreloj por equipos y carreras contrarreloj, la posición en la clasificación de los patinadores se determina en función del momento en que el punto del patín cruza la línea de meta.

  2. En la línea de meta, el patín líder debe estar en contacto con el suelo. Si el primer patín no está en contacto con el suelo, entonces el primer punto del segundo patín decide la colocación.

  3. Si, en caso de caída en la línea de meta, un patinador cruza la línea de meta sin ningún tipo de patín en el suelo, la primera parte del primer patín decide la colocación.

  4. En la carrera de eliminación, la eliminación se establecerá en la última parte del último patín que cruce la línea de llegada (en contacto o no con el suelo).

  5. Para la carrera de persecución por equipos la llegada se juzgará por el segundo patinador (Art. 130)

  6. En las carreras de resistencia, la línea de meta estará representada por el punto exacto donde el patinador está a la expiración del plazo fijado.

    1. Clasificación

  1. De acuerdo con el tipo de carrera, la clasificación se establece de la siguiente manera:

    1. los mejores tiempos en la carrera contrarreloj;

    2. colocación en la línea de meta para la prueba de eliminación;

    3. suma de puntos en las carreras de puntuación y puntuación-eliminación;

  2. En el caso de las rondas clasificatorias, los patinadores no calificados se clasifican de acuerdo a:

    1. en 500 m velocidad,

      • La ronda en la que quedan no clasificados (series, los cuartos de final y semiFinals)

      • Su lugar (primer criterio) y su tiempo (segundo criterio) obtenidos en esta ronda.(Por ejemplo después de dos semiFinals de 500 metros, los dos terceros patinadores clasificados son 5 º y 6. El mejor tiempo el 5º.)

    2. en 1.000 metros velocidad,

      • La ronda en la que queden no clasificados (cuartos de final y semiFinals)

      • Los tiempos obtenidos en esta ronda.

  3. en la carrera de eliminación, su clasificación en las eliminatorias;

  4. en la carrera de puntuación, sus puntos;

  5. el tiempo registrado por cada uno de ellos.
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